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gamescom 2017 stellt das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt

Das europaweit größte Event für Computer- und Videospiele findet unter dem Leitthema „Einfach zusammen spielen“ statt. Partnerland der gamescom 2017 ist Kanada. Die gamescom öffnet für Fachbesucher am 22. August, für Privatbesucher am 23. August. Mit der business area, der entertainment area, der devcom, dem gamescom congress und dem gamescom city festival gibt es individuelle Plattformen für alle Zielgruppen. „Games sind das sozialste Medium unserer Zeit, denn sie fordern auf einzigartige Weise zum gemeinsamen Spielen auf und lassen Menschen miteinander interagieren – in diesem Jahr mehr denn je“, sagt Felix Falk (Bild), Geschäftsführer des BIU. „Die gamescom ermöglicht dabei einen spannenden Blick auf die tiefgehenden Veränderungen von Wirtschaft und Gesellschaft durch die Digitalisierung und Vernetzung.

Die Eröffnung der gamescom durch Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel unterstreicht zudem eindrucksvoll die deutlich gestiegene Anerkennung von Games als Kultur- und Wirtschaftsgut.“ Zu den Trends in diesem Jahr gehören nicht nur das gemeinsame Spielen, sondern auch die Professionalisierung des eSports: Kaum ein anderer Sport hat sich in so kurzer Zeit aus der Nische zu einem Massenphänomen entwickelt. Millionen Menschen verfolgen in Deutschland den digitalen Sport, entweder vor Ort im Stadion oder online per Livestream. Ein weiterer Trend ist der Einsatz neuer Technologien, die das Spielerlebnis verbessern. Viele technische Innovationen verfolgen das Ziel, noch lebendigere und größere, schier grenzenlose Spielewelten zu schaffen.

Auf der gamescom 2017 gibt es aktuelle Beispiele für diese Innovationskraft: Mit der PlayStation 4 Pro von Sony und der Xbox One X von Microsoft wurden neue Modelle der aktuellen Konsolengeneration vorgestellt, welche die 4K-Auflösung und HDR-Kontraste der neusten TV-Generation unterstützen. Virtual Reality ist ein weiteres Beispiel: Nach der Veröffentlichung der aktuellen Brillen-Generation und Preissenkungen in den vergangenen Wochen vergrößert sich die Nutzerbasis zusehends. Aktuell entwickelt sich VR zu einer komplett neuen Plattform – nicht nur für Computer- und Videospiele, sondern auch für die unterschiedlichsten Wirtschaftsbereiche. www.koelnmesse.de
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