Home Business CES 2025 Sony zeigt „Vision für kreatives Entertainment“

3D-Computergrafik-Produktion mit XYN

Sony zeigt „Vision für kreatives Entertainment“

Vision für kreatives Entertainment von Sony auf der CES 2025
Sony auf der CES 2025
(Bild: Sony)

Auf der CES-Pressekonferenz stellte Hiroki Totoki, President, COO und CFO der Sony Group Corporation, gemeinsam mit Sprechern aus verschiedenen Bereichen eine Reihe grundlegender Initiativen zur Umsetzung der „Vision für kreatives Entertainment“ von Sony vor. Dazu zählen innovative Lösungen, die neue kreative Dimensionen eröffnen, wie etwa ein Verarbeitungssystem für Fahrzeuge, sowie die Erstellung räumlicher Inhalte. Neben Initiativen zur Erweiterung der Fangemeinde von Animationsfilmen präsentierte Sony auch neue Projekte zur Umsetzung von Spiele-IP in visuelle Werke, zur Co-Kreation mit Musikern und zur Entwicklung standortbezogener Unterhaltung. Damit will Sony die Erweiterung von Gaming-Welten aus verschiedenen Perspektiven ermöglichen. In diesem Zusammenhang angekündigt wurden die Produktion einer Anime-Serie, die auf dem Spiel „Ghost of Tsushima: Legends“ basiert, sowie der Start der Manga-App „Crunchyroll Manga“. Darüber hinaus präsentierte Sony Honda Mobility das Elektrofahrzeug Afeela XX, das dieses Jahr bestellt werden kann.

Key Visual zu XYN
Key Visual zu XYN

(Bild: Sony)

XYN erstellt räumliche Inhalte

Mit der Einführung von XYN, einer integrierten Software- und Hardwarelösung, unterstützt Sony die Erstellung räumlicher Inhalte. Dabei werden Bild-, Sensor- und Anzeigetechnologien von Sony genutzt, um reale Objekte, menschliche Bewegungen und Hintergründe präzise zu erfassen und in virtuellen Umgebungen für 3D-Computergrafik-Produktionen zu reproduzieren. Kompatibel mit einer breiten Palette von Drittanbieter-Tools soll XYN flexible Workflows ermöglichen. Vor dem Hintergrund der zunehmenden Verschmelzung realer und virtueller Welten und der weiter steigenden Nachfrage nach 3D-CG-Produktionen in den Bereichen Film, Animation, Spiele und Industriedesign soll die Lösung dabei helfen, räumliche Inhalte zu erstellen.

XYN Motion Studio erweitert und verbessert die kreative Nutzung von Bewegungsdaten
XYN Motion Studio erweitert und verbessert die kreative Nutzung von Bewegungsdaten

(Bild: Sony)

  • XYN Motion Studio: Diese PC-Anwendung (verfügbar ab Ende März 2025) erweitert und verbessert in Verbindung mit „mocopiTagging-Funktionen die kreative Nutzung von Bewegungsdaten. Das mobile Motion-Capture-System „mocopi“ wird von Nutzern von Social-Virtual-Reality-Plattformen sowie von Entwicklern in der Produktion von Games, Filmen und Animationsfilmen eingesetzt. XYN Motion Studio erhöht Sony zufolge die Präzision durch die Verbindung mit zwölf Sensoren über spezielle Empfänger (professioneller Modus) und bietet neue Funktionen wie die Bearbeitung von Bewegungsdaten und macht Motion Capture somit für ein breiteres Spektrum von Kreativen in verschiedenen Genres zugänglich.
  • XYN Spatial Capture-Lösung (Prototyp) wandelt Bilder von realen Objekten und Räumen, die mit einer spiegellosen Kamera aufgenommen wurden, mithilfe proprietärer Algorithmen in fotorealistische 3D-CG-Assets um. Derzeit wird ein Prototyp für eine mobile App entwickelt, die die Aufnahmebedingungen der spiegellosen Kamera in Echtzeit visualisiert. Dies soll die 3D-CG-Produktionsabläufe für Filme, Spiele, Virtual Production-Projekte und das Metaverse im Hinblick auf Requisiten, Gegenstände, räumliche Hintergründe und mehr vereinfachen.
  • XYN Headset (Prototyp) ist ein System zur Erstellung immersiver räumlicher Inhalte. Es ist mit hochwertigen 4K-OLED-Mikrodisplays und einer Video-Sichtfunktion ausgestattet und für intuitives, kreatives Arbeiten optimiert. Das System wird 3D-Produktionssoftware nicht nur im Industriedesign, sondern auch im Entertainment unterstützen, darunter Software für Pre-Visualisierung und 3D-Charaktermodellierung. Ein Proof-of-Concept-Experiment mit dem Prototyp wird derzeit mit Sony Pictures Animation realisiert.
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